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9 de febrero y 1 de marzo     
                    2024                            

Colegio Olamí ORT

Esta competencia tiene como objetivo promover la participación de estudiantes y profesores desde nivel primaria hasta universidad en temas de desarrollo, competencia y aplicación de la robótica. 

 

En Robotics by Olamí ORT 2024,  habrá nuevos retos y actividades diseñadas para fomentar la competencia ética, innovación y creatividad así como la interacción y proyección mundial, creando lazos con otros países con certificaciones internacionales.

Categorías

Robotics Olamí

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SUMO 3KG
AUTÓNOMO


 

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de metal) totalmente autónomo y de hasta 3kg de peso. 

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MINISUMO R/C PROFESIONAL
 

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de madera) operado por radiocontrol y de hasta 500 gramos de peso y dimensiones de 10 cm x 10 cm.

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SEGUIDOR DE LÍNEA LEGO
(-15 AÑOS)

Diseñar e implementar un robot autónomo capaz de recorrer pistas de líneas negras sobre fondo blanco o viceversa; a la línea negra se le ha dado el nombre de “camino” la cual contendrá curvas prolongadas. El robot deberá ser capaz de completar el recorrido gracias al algoritmo desarrollado, en el menor tiempo posible. En esta categoría solo pueden participar los prototipos que cuenten exclusivamente con piezas o kits de la marca LEGO. 

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COMBATE
3 LB

Diseñar y desarrollar un robot radio controlado que se capaz de detener el funcionamiento de su contrincante haciendo uso de diversos dispositivos como discos de corte, pistones de empuje, lanzallamas, de cuerpo giratorio, etc., siempre apegado al reglamento establecido. La categoría de combate se subdivide en pesos.

 

 

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FÚTBOL JUNIOR (-15 AÑOS)
 

Consiste en manejar dos robots de forma remota (RC, Bluetooth, IR, etc..) de hasta 10 cm x 10 cm, simulando un partido de fútbol. Cada equipo consta de 2 robots en juego pudiendo tener 1 robot de reemplazo, la cancha es de 1.8 x 1 m con una barda perimetral de hasta 20 cm de alto, el ganador será quien anote el mayor número de goles durante 5 min. 

 

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SUMO 3KG
R/C

 

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de metal) operado por radiocontrol y de hasta 3kg de peso. 

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MINISUMO R/C JUNIOR (-15 AÑOS)
 

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de madera) operado por radiocontrol y de hasta 500 gramos de peso y dimensiones de 10 cm x 10 cm.

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SEGUIDOR DE LÍNEA PROFESIONAL

Diseñar y desarrollar un robot completamente autónomo, que sea capaz de recorrer un circuito de carreras formado por una línea negra en un fondo blanco o viceversa. El robot deberá ser capaz de completar el recorrido gracias al algoritmo desarrollado. Gana el robot que complete el circuito en el menor tiempo posible.

 

 

 

 

 

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COMBATE
12 LB

Diseñar y desarrollar un robot radio controlado que se capaz de detener el funcionamiento de su contrincante haciendo uso de diversos dispositivos como discos de corte, pistones de empuje, lanzallamas, de cuerpo giratorio, etc., siempre apegado al reglamento establecido. La categoría de combate se subdivide en pesos.

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CARRERA DE INSECTOS JUNIOR (-15 AÑOS) 

Consiste en construir un robot insecto (mecanismo articulado) con dimensiones máximas de 20 cm x 20 cm capaz de recorrer una distancia de 2 metros lineales en el menor tiempo posible. El verdadero reto es diseñar un sistema de movimiento efectivo para superar los obstáculos y superficies irregulares que se encontrarán en el camino (piedras pequeñas y bolitas de unicel) montadas sobre una mesa MDF natural. 

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MINISUMO AUTÓNOMO PROFESIONAL

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de madera) totalmente autónomo y de hasta 500 gramos de peso y dimensiones de 10 cm x 10 cm.

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MICROSUMO PROFESIONAL
 

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de madera) totalmente autónomo y de hasta 100 gramos de peso y dimensiones de 5 cm x 5 cm. 

 

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SEGUIDOR DE LÍNEA JUNIOR
(-15 AÑOS)

Diseñar y desarrollar un robot completamente autónomo, que sea capaz de recorrer un circuito de carreras formado por una línea negra en un fondo blanco o viceversa. El robot deberá ser capaz de completar el recorrido gracias al algoritmo desarrollado, en el menor tiempo posible. Gana el robot que complete el circuito en el menor tiempo posible.

 

 

 

 

 

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LABERINTO
 

El objetivo es diseñar y construir un robot autónomo de dimensiones máximas de 20 cm x 20 cm, capaz de resolver un laberinto con muros, en el menor tiempo posible. El recorrido terminará cuando el robot llegue a la línea de meta. El laberinto contará con una entrada y una salida.

 

 

 

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RESCUE CHALLENGE

Diseñar un robot mBot que recorra una pista de línea negra sobre fondo blanco, la pista cuenta con curvas y pendientes que deberá seguir, en el trayecto deberá evitar obstáculos que obstruyen el camino, los cuales pueden ser de materiales como piezas de madera, foam, metal, plástico, dibujos 3D. El objetivo es que el robot rescate al sobreviviente que se encuentra dentro de un túnel; teniendo que recorrer el camino hasta el túnel, recoger a la persona, para posteriormente salir del túnel, y cruzar la meta transportando al sobreviviente.

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MINISUMO AUTÓNOMO JUNIOR (-15 AÑOS)

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de madera) totalmente autónomo y de hasta 500 gramos de peso y dimensiones de 10 cm x 10 cm.

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SUMO LEGO
(-15 AÑOS)

 

 Diseñar y desarrollar un robot que al igual que en las artes marciales japonesas, sea capaz de empujar al robot oponente fuera del área de combate (Dohyo de madera) totalmente autónomo con las dimensiones y pesos estipulados en el reglamento. En esta categoría solo pueden participar los prototipos que cuenten exclusivamente con piezas o kits de la marca LEGO. 

Categorias robotcs-12.png

COMBATE
1 LB

 

Diseñar y desarrollar un robot radio controlado que se capaz de detener el funcionamiento de su contrincante haciendo uso de diversos dispositivos como discos de corte, pistones de empuje, lanzallamas, de cuerpo giratorio, etc., siempre apegado al reglamento establecido. La categoría de combate se subdivide en pesos.

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FÚTBOL PROFESIONAL

Consiste en manejar dos robots de forma remota (RC, Bluetooth, IR, etc..) de hasta 10 cm x 10 cm, simulando un partido de fútbol. Cada equipo consta de 2 robots en juego pudiendo tener 1 robot de reemplazo, la cancha es de 1.8 x 1 m con una barda perimetral de hasta 20 cm de alto, el ganador será quien anote el mayor número de goles durante 5 min. 

Próximamente    ¡Inscríbete!

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Robotics by Olamí ORT

* Pago en caja del colegio. 

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